PaintPot
Compétences concepteur :
> Paramétrer une application sensible au mouvement du doigt d’un joueur. > Paramétrer une application capable de faire des points > Paramétrer une application capable de faire des courbes > Paramétrer un bouton qui efface une action mise en place par le joueur. |
Intérêts pédagogiques de l’application :
> Libérer sa créativité : l'écran se transforme en zone d'expression libre > Apprendre à compter (exp : imaginer un fond blanc et demander d’y ajouter 1 soleil, 2 nuages, 3 oiseaux...) > Apprendre les tailles (exp : en paramétrant les calibres des courbes et des points, on peut apprendre les tailles, les proportions) |
Téléchargez l'image suivante avant de commencer :
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Suivez les tutoriels vidéo pour réaliser votre application :
6 tutoriels Vidéo :
1 - Le designer (partie 1) 2 - Le designer (partie 2) 3 - Configurer le bouton "effacer" |
4 - Configurer le bouton de couleur 5 - Faire un point 6 - Faire une courbe |
Vous avez également la possibilité de télécharger un tutoriel au format PDF : |
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Le Designer
Objectif : > Travailler dans la partie Designer du programme. C’est la première étape de toute application. > Installer les différents éléments indispensables à l’application PaintPot. |
Partie 1
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Cliquez ici pour modifier.
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L'Éditeur
Objectifs :
Mettre en place les actions inhérentes à Paintpot :
> Appliquer des actions à un bouton (mettre un couleur)
> Appliquer l’action effacer à un bouton
Objectifs :
Mettre en place les actions inhérentes à Paintpot :
> Appliquer des actions à un bouton (mettre un couleur)
> Appliquer l’action effacer à un bouton
Objectif pédagogique : savoir configurer le bouton Effacer
Objectif pédagogique : savoir configurer les boutons de couleur Objectif pédagogique : savoir paramétrer pour obtenir un point Objectif pédagogique : savoir paramétrer pour obtenir une courbe |
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